Impressum

inmojo e.U.
Karawankenblickweg 10
9231 Velden am Wörther See, Österreich
Vertretungsbefugter:
Daniel Schöffmann, MSc.
Kontakt:
E-Mail-Adresse: hello@inmojo.at
Webseite: www.inmojo.at

Zusätzliche Informationen:

Informationspflicht laut §5 E-Commerce Gesetz, §14 Unternehmensgesetzbuch, §63
Gewerbeordnung und Offenlegungspflicht laut §25 Mediengesetz (österreichisches Recht)
Gründungsjahr: 2025
Unternehmensgegenstand: IT-Dienstleistungen
GISA: 37946357
Firmenbuchnummer: FN 643399a
Firmenbuchgericht: Landesgericht Klagenfurt
Firmensitz: 9231 Gemeinde Velden am Wörther See
Mitglied bei: WKO, UBIT
Berufsrecht: Gewerbeordnung: www.ris.bka.gv.at
Aufsichtsbehörde/Gewerbebehörde: Bezirkshauptmannschaft Villach-Land

Gültigkeit:

Bildverzeichnis und Icons:

  • Daniel Schöffmann – Privataufnahmen Teamworkshop
  • Bilder von der Pexel Webseite
  • Icons des Frameworks FlutterFlow
  • Newsbeiträge – Zur Verfügung gestellte Bilder der genannten Projektorganisatoren in den Beiträgen

Literaturverzeichnis:

Galeote, D. F., Rajanen, M., Rajanen, D., Legaki, N. Z., Langley, D. J., & Hamari, J. (2021). Gamification for Climate Change Engagement: Review of Corpus and Future Agenda. Environmental Research Letters, 16(6), 1-29.

Hamari, J., & Koivisto, J. (2015b). Why do People use Gamification Services? International Journal of Information Management, 35, 419-431.

Koivisto J., Hamari J. (2018): The rise of motivational information systems: A review of gamification research. International Journal of Information Management. 45: 191-210.

McGonigal, J. (2011). Reality is broken: Why games make us better and how they can change the world. London, England: Vintage.

Sozialministerium (2023). Freiwilliges Engagement. Online unter: https://www.sozialministerium.at/Themen/Soziales/Soziale-Themen/Freiwilliges-Engagement.html

Tomé Klock, A. C., Wallius, E., & Hamari, J. (2021). Gamification in Freight Transportation: Extant Corpus and Future Agenda. International Journal of Physical Distribution & Logistics Management, 51(7), 685-710

Xi, N., & Hamari, J. (2019). Does Gamification Satisfy Needs? A Study on the Relationship Between Gamification Features and Intrinsic Need Satisfaction. International Journal of Information Management, 46, 210-221.